Добавлено: bard | Сегодня | Просмотров: 8 | Комментариев: 0
● Год выпуска: 7 февраля 2026 ● Жанр: Action, RPG, "Survival" ● Разработчик: Yodubzz Studios ● Издательство: indie.io ● Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi ● Язык озвучки: Английский ● Режим игры: Offline/Online-Steam + Dedicated Server ● Версия: v.1.04.X / Build 23150701 | от 8 мая 2026 ● Таблeтка: Вшита (Mr.GoldBerg) + (OnLiNe`FiX.Me)
Системные требования: ✔ ОС: Windows 10 - (64 бит!) ✔ Процессор: Intel Core i5-8600K ✔ Оперативная память: 16 GB ОЗУ ✔ Видеокарта: Nvidia GTX 1060 ✔ Место на диске: 23 GB + (Server. 2 GB)
Описание: HumanitZ - это экшен про выживание в мире опустошенном зомби-апокалипсисом. Игрокам предстоит бороться за жизнь в качестве одного из немногих оставшихся людей на планете. Прошлое уже нельзя изменить, но вы можете сделать разницу сегодня и в будущем человечества. Некогда цивилизованный мир теперь находится под контролем зомби-хищников. Люди, изолированные в своих убежищах, пытаются продержаться еще хотя бы какое-то время в этой враждебной пустоши. HumanitZ - это игра с открытым миром, где геймеры должны попытаться вернуть человечество на вершину пищевой цепи. Можно рискнуть и отправиться в города за добычей, зная, что за каждым углом могут поджидать орды зомби. Или искать счастья в дикой природе, охотясь, рыбача и занимаясь фермерством. Исследуйте обширный и беспощадный мир - от густонаселенных городских районов до обширных территорий вокруг, на которых можно перемещаться на машинах. И все это происходит в динамической погодной системе. Также есть возможность присоединится к другим игрокам в кооперативном режиме, и стараться держаться вместе. Предусмотрена и кастомизация своего персонажа, с выбором перков, характеристик и обширным арсеналом оружия и инструментов для создания идеального выжившего.
● Исследование мира — от нетронутых уголков дикой природы до тесных городских улиц. ● Динамическая система погоды — заставляет адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. ● Система крафтинга — позволяет создавать всё необходимое для выживания — от оружия и снаряжения до медикаментов и расходных материалов. ● Возможность основать ферму — где можно охотиться, рыбачить и выращивать урожай, стараясь избегать встреч с незваными гостями.
Геймплей: ● Сбор ресурсов — нужно обыскивать руины старого мира в поисках ценных ресурсов и предметов первой необходимости.
● Сражение с противниками — по возможности можно применять тактику скрытности, используя особенности местности и растительный покров, чтобы избежать обнаружения. Также можно использовать атаки дальнего боя, расставляя ловушки или отвлекающие факторы.
● Восполнение характеристик героя — у персонажа есть четыре основных показателя: здоровье, голод, жажда и выносливость. Когда герой совершает трудозатратные действия, например, дерётся, бегает или таскает тяжести, эти параметры значительно снижаются.
Персонаж: ● Настройка персонажа — можно выбрать профессию, которая определяет начальный набор бонусов и способностей. Например, есть варианты механика, младшего исследователя биодизельного топлива, техника скорой медицинской помощи, ученика оружейника, боксёра-любителя, фермера и другие.
● Система навыков — разветвлённая система развития, разделённая на две большие группы: владение оружием и общие способности выжившего. Каждая единица вооружения имеет привязку к уникальным талантам, для их открытия требуется достижение определённого уровня персонажа и затрата очков навыков.
● Навыки выживания — отвечают за взаимодействие с миром, крафт и физическое состояние персонажа. Эффекты от этих умений действуют постоянно и не зависят от выбранного оружия.
База: ● Строительство базы — на базе должны помещаться все верстаки, также должно быть место для склада припасов и огорода.
Некоторые правила строительства: ● Строить базу на возвышенности, так проще отбиваться от врагов, к тому же будет хорошая точка обзора.
● Выбирать место примерно в центре карты, чтобы не тратить много времени на путь от дома до локаций с лутом и обратно.
● Рядом с убежищем должно быть много ресурсов, таких как древесина, водоём, месторождения.
● Возводить по контуру базы стены с колючей проволокой, ставить перед ними ежей, а также строить башни так, чтобы можно было отстреливаться по всему периметру.
● Поставить на базе столб возрождения, чтобы зики не спавнились на территории убежища.
● Не размещать базу в зданиях и домах — не все предметы интерьера можно убрать, а те, что можно разобрать, в скором времени заспавнятся снова, из-за чего могут возникнуть проблемы с коллизией объектов.
» За основу взята версия игры: v.1.04.X / Build 23150701 | от 8 мая 2026 по SteamDataBase » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано; » Время установки 8 минут (Зависит от мощности компьютера) » После установки есть возможность проверить файлы игры на цельность. (запустить из папки игры [Проверка_целостности_файлов_игры]\Запуск проверки.bat)
1. Установить в любое несистемное место на диске без кириллицы по пути. 2. Запуск игры ярлыком HumanitZ (Offline) на рабочем столе. или файлом Launcher-OFFLINE_(GoldBerg).exe из папки игры. 3. Играть. Язык меняется в меню. 4. Сохранения находятся по пути. C:\Users\%UserProfile%\AppData\Local\HumanitZ\Saved
Подробная информация об обновлении выглядит следующим образом:
Список изменений: v.1.04.X Хотфикс от 8 мая 2026
Дорогие выжившие,
Мы поняли, что с обновлением 1.04 возникла проблема с вылетами ИИ, в основном при смерти, а также возможна утечка памяти.
Мы сделали всё возможное с информацией и отчётами о сбоях, предоставленными нашим замечательным сообществом, так что огромное спасибо всем, кто помог нам найти этот случай.
Мы считаем, что теперь решили проблему сбоев и утечки памяти, но продолжаем активно тестировать с нашей стороны. Если после этого обновления у вас всё же произошёл сбой, пожалуйста, расскажите нам как можно больше информации, включая отчёт о сбоях через нашу систему тикетов в Discord, чтобы помочь нам продолжать отслеживать дополнительные проблемы.
Билд ID был обновлён для этого патча, так что, пожалуйста, полностью перезагрузите клиент Steam и убедитесь, что у вас есть последнее обновление, чтобы получить доступ к серверам.
Владельцы серверов: Пожалуйста, перезагрузите серверы, чтобы получить новый хотфикс.
Исправления ошибок: • Исправлена потенциальная сбои, связанная с ИИ • Устранена потенциальная утечка памяти
- Исправлены эксплойт с лошадью и транспортом - Исправлены новые методы дублирования крафта - Исправлены атаки зиков на стены базы
- Scrap Cars больше не возрождаются в местах, где не должны быть - Изменен визуальный оверлей здоровья конструкции, чтобы он отображался на 50% вместо 75% и на дальности видимости - Включение/ВЫКЛЮЧЕНИЕ Weapon Break работает как надо - Исправлено снижение шума глушителя транспортных средств - Заточивающие камни и скотч теперь имеют собственный звук анимации - Пользовательский интерфейс Resourceful Building правильно отражает необходимость "1" уникальных предметов вместо "0" - Перекалибровка соотношения сборщика дождя к бутылкам — Сборщики дождя теперь портятся во всех слотах, а не оставляют последний свежим — стандартизированы иконки автосортировки между инвентарем, окрестностями и контейнерами — предотвращено перекрытие поля переименования контейнеров для хранения, препятствующее автосортировке — отрегулированы функции удержания Ctrl-LClick при переходе предметов между контейнером, районом и инвентарем - Добавлена проверка на то, что Док не появляется после получения квеста Blood Bag для многопользовательского режима и выделенной игры на сервере - Небольшое изменение производительности в тенях внутри игры
*кашель* две недели *кашель*, ещё один патч! Как мы упоминали в прошлом обновлении, этот патч в первую очередь ориентирован на исправление ошибок. Это не весь список сообщений в нашем расписании на данный момент, но есть несколько быстрых решений с высокой целью, которые мы могли бы выпустить вовремя. Будьте уверены, мы всё отслеживаем и продолжаем преследовать их с агрессией.
Мы добавили поддержку для владельцев частных серверов, отключая Family Shareing, чтобы бороться с несчастными участниками сообщества, которые сознательно пытаются обойти банирование или чёрный список на серверах. Мы приносим извинения за возможные неудобства, которые эти игроки причинили вашим сообществам. Семейный обмен будет включен по умолчанию, отключить его могут владельцы серверов. На официальных серверах Family Sharing будет отключен, и каждому понадобится отдельный аккаунт.
Владельцы серверов: Пожалуйста, перезапустите серверы, чтобы получить последний патч . Официальные серверы: на всех официальных серверах
будет полное очищение серверов. Моддеры/пользователи модов: Пожалуйста, помните, что моды ЗАПРЕЩЕНЫ для использования на официальных серверах. Также убедитесь, что ваши моды обновлены перед использованием патча 1.04, и помните, что сейчас мы не поддерживаем моды, так что используйте их на свой страх и риск. Пожалуйста, НЕ регистрируйте тикеты из-за проблем с игрой, если используете моды.
Изменения/Качество жизни:
- Метлу теперь можно отремонтировать - Магазины навыков теперь накапливаются до 5 - Скорректированы различные значения патронов за награды за задания - Добавлено складывание предметов в импровизированном холодильнике - Добавлены улучшения к созданным игроком стенам четвертей - Удалены награды за патроны гранатомёта из задания с яблочным пирогом. - Награду за стрелу арбалета изменили на огненные стрелы для одного из заданий Мары - Завершение задания поиска Марти теперь вознаграждает вас воронкой и шлангом - В режиме орды Wave Survival zeeks больше не появляются как ползунки - Удалено использование лошадей под водой (игрок и лошадь получают урон от утопления) - Удалена функция USE будильников, чтобы не получить вызов "Bell Ringer" - Удалена возможность добавлять кратные одного и того же мода в транспортные средства. Они всё равно никогда не накладывали функции — увеличены расстояния рендера построенных для игры, чтобы минимизировать гибель в зданиях в PvP — Режим Орды Wave Survival сценарий исправлен маршрутом zeek, чтобы не застревать за границами карты — добавлен значок грибов на HUD, когда графика становится мультяшной из-за поедания грибов — изменили иконки консервированных продуктов на станции готовки, чтобы отражать открытые банки, а не запечатанные - Повышено качество снайперского прицела с 50% до 100% — игроки получают урон при столкновении со стенами или предметами верхом верхом - Улучшена чёрная одежда, не появляющаяся коричневой - Отрегулирована яркость камуфляжной одежды менее тёмной - Отрегулирована скорость топлива генератора дома для дольше - Увеличена вероятность появления и расположение кельмы - Уменьшена высота использования домкрата на 50%
Исправлена:
производительность: - Исправлены настройки событий ИИ для частных серверов - Исправлены различные проблемы с читерством и эксплуатацией - Исправлены аирдропы в режиме Орды - Исправлены респауны добычи в магазинах оружия и спиртных - Исправлены достижения Nightmare (без ретроактивности) - Исправлена проблема в панели администратора с появлением неправильных предметов - Время Болотного сценария больше не меняется как задумано - Исправлено сообщение о склеенных конструкциях/скамейках, которые не разрушаются - Исправлена проблема с расчётом дней и некорректным сохранением - Исправлено крафт медовухи, из-за которого игра выпадала и кражи материалов - Использование команды /unstuck не позволяет игроку перемещаться по водному полу - Исправлено невозможность прокрутки графических настроек контроллера - Исправлена невозможность прокрутки вниз в настройках GRAPHICS с помощью контроллера - Исправлена проблема с контроллером при выборе CANCEL в меню выхода, из-за чего потеряется функциональность - Нажатие кнопок PAUSE и SHARE на контроллере (для старых игроков Start и Select) больше не блокирует управление и теперь открывает панель управления оверлеем, где вы активны
Audio & Visual:
- Исправлены проблемы с картой - У хлеба теперь есть анимация поедания - Исправлены различные типографические ошибки - Исправлены проблемы с репликацией хранения журналов - Исправлены проблемы с репликацией сетки оружия - Исправлены проблемы с предпросмотром персонажей - Исправлены проблемы с выделением на заявленных предметах - Исправлены проблемы с переключением капюшонов одежды - Исправлено масштабирование интерфейса текстовых окон в отчетных областях - Исправлено масштабирование интерфейса Руководства по выживанию на Steam Deck - исправлено изменение цикла дня и ночи при выходе из бункеров - исправлено появление лысых персонажей в меню загрузки - исправлено появление седые волос для создателя персонажей - персонажи тёмной кожи больше не выглядят белыми - броня и жилеты больше не зацепляются за более плотную одежду - крафтовые копья больше не проявляются сквозь крышу техники - Исправлено положение рук на винтовке .22 при приседе . - Исправлено низкое разрешение рендеринга моделей персонажей в меню загрузки. - Исправлена визуальная ошибка при продаже брони и шин транспортных средств торговцам . - Исправлена ошибка одного зика, который ходит с полицейским шляпой на ногах . - Исправлена невозможность использования NVG, если только фонарик не используется. - Исправлена проблема с интерфейсом при открытии карты и инвентаря верхом на лошади . - Использование функции PLACE больше не отображает одежду в неотрисованном формате - Каменный костёр и хранилище для журналов больше не получают снежные наклейки при устройстве в помещении - Исправлено неправильно отображать значение огнемёта при пополнении и уборке - Исправлено дополнительное хранилище для транспортного средства, мешающее доступу к строкам инвентаря при изменении масштабирования интерфейса - Исправлен Resourceful UI, который не отображает правильное количество требуемых предметов из-за полуцелых значений Оружие внутри стойки с оружием больше не видно с первого этажа зданий при строительстве на дополнительных этажах
АнимаLS, Бандиты/Зики и NPC/Спутники: - Исправлена проблема, когда игроки застревали в анимации удержания оружия при спешке с лошади — лошади исчезали при входе в бункеры, оставляли расстояния для рендера или умирали игрока — исправлено отсутствие появления Дока на серверах или в мультиплеерных сессиях после его спасения — зомби больше не видны на втором этаже, когда игрок находится на первом этаже зданий - Исправлена проблема, когда игрок терял все предметы при посадке или спешке с лошади — игроки больше не застревают при перезарядке оружия, сидя верхом на лошади — Собачий компаньон не следует за вами в бункеры при размещении в собачьей будке — Зики не становятся невидимыми при перемещении между уровнями зданий — исправлено использование команд поиска собак и лошадей на серверах — лошади больше не исчезают при выбросе с сервера - NPC больше не остаются агрессивными на мёртвых врагов/животных - Исправлена анимация укуса Зика, которая появляется при смерти - Исправлена проблема застряния в мешке Зик при исчезновении - Исправлено использование торговцев, которые бросают пустой инвентарь
- Исправлена проблема
с миссией Дэна по эскорту Инвентарь и крафт: - Опустошение стекаемого предмета больше не удаляет весь стек - Исправлена проблема с посадкой кукурузы - Исправлена проблема с добавлением дополнительных семян и неполным урожаем - Исправлена проблема с несколькими флягами - Предметы больше не удаляются при попытке забрать их поблизости без рюкзака - Исправлена возрожденная добыча в оранжевых ящиках - Исправлено неработу взлома на дверях игроков - Исправлено несколько проблем с уничтожением оружия и предметов - Исправлено удаление предметов в каминах при выходе из дистанции рендера и возвращении - Исправлено множество проблем с импровизированным холодильником - Потребление 10% от еды поблизости больше не дублирует этот предмет - Исправлены сторожевые башни, которые не получают урон - Исправлено исчезновение предметов при смерти и наличие навыка Глубокие Карманы - Исправлена проблема, позволяющая игрокам обойти требование молота при строительстве сооружений - Исправлены компостерные и фермерские участки из-за того, что не брали полные грязные бутылки с водой - Исправлены бочки с водой для приема грязной воды - Исправлены колючая проволока для улучшения стены для правильного повреждения
Транспорт - Исправлена проблема с заправкой БТР в мультиплеерных сессиях - Исправлено дозаправка транспортного средства, из-за чего первый предмет из карманов либо удаляется, либо переносится в рюкзак - Исправлены CTRL+LClick, из-за которых модификации транспорта исчезают - Удалены устаревшие предметы с топливом, чтобы предотвратить появление в заданиях, что приводит к проблемам
с заправкой транспорта Квесты и навыки - Исправлены награды за квесты, чтобы получить соответствующее количество нескладываемых предметов (например, 3 коробки гвоздей) - Исправлены навыки Голода и Засухи, снижающие показатели еды и гидратации - Исправлено возвращение навыка «Стойкость» до 100 здоровья при сне на горизонте
Пока мы работали над системой конструктивной опоры, наш постоянный строитель BrombeerBert обнаружил несколько лазеек пару дней назад, и, к сожалению, у нас не было времени их исправить, иначе пришлось бы отложить обновление ещё на неделю. Так что ожидайте, что в следующем обновлении будет добавлена система структурной опоры. Тем временем любой, кто строит небесные базы или мосты вдоль карты, будет заблокирован на официальных серверах. Если вы не уверены в требованиях, пожалуйста, перейдите
https://humanitzgame.com/official-server-rules/ ознакомиться с правилами онлайн-игры.
Наше следующее обновление, которое вы можете ожидать — первый крупный выпуск контента с версий 1.0. У нас было много дел на заднем плане, которые мы хотели перейти в версию 1.0, но просто не было времени, поэтому мы вкладываем максимум в обновление 1.1!
По мере того как мы будем двигаться к более крупным выпускам контента, мы будем постепенно запускать Experimental Branch, чтобы люди могли заранее приходить и экспериментировать с билдами. Цель в конечном итоге — получить обратную связь и сделать более ранние исправления, чтобы те, кто начнёт работать, когда всё будет готово, получили более чистый и чистый опыт.
Ещё одно быстрое решение! - Исправлена проблема, из-за которой автомобиль телепортируется в последнее известное место парковки при выезде с моста Хаддзона - Удалено скелетное худи и штаны из инвентаря Trader - Удалена балаклава из добычи бандитов - Исправлено замерзание захвата Amateur Boxer при наличии предмета в руке - Увеличено расстояние рендера появляющихся транспортных средств для предотвращения столкновений быстрых водителей - Изменения в ландшафтном материале для повышения производительности
Владельцы серверов: пожалуйста, перезагрузите сервер, чтобы получить новый патч
Внимание, пользователи модераторов! Вы потенциально получите Фатальные Ошибки или увидите аномалии при загрузке игр или сессий. Мы знаем, что играть с модами весело, но, пожалуйста, дайте создателям моддеров время обновить свои моды. Если хотите продолжать играть без проблем, нужно удалить папку с модами, отключить Steam Cloud Sync для HumanitZ и загрузить игру. Просто удаление или отключение мода недостаточно, так как остаются остаточные файлы, которые добавляются в папку и загружаются заново.
Некоторые проблемы появились, когда мы запустили версию 1.03, и вот что было отмечено и исправлено:
NPC, действующие неадекватно
Пропавшие рюкзаки и предметы (сегодня с хотфиксом должны быть найдены вещи)
Проблема сюжета на ферме в мини-квесте
Сломы машин не появляются и не возрождаются
Капюшон HAZMAT не отображается на модели персонажа и делает его лысым
Что касается потери предметов и размещенных предметов, они не исчезли, просто не загрузились, так что всё ваше оборудование заполнится при перезагрузке
серверов. Владельцы серверов, пожалуйста, перезапустите серверы и игроки, обязательно перезапустите Steam и вытяните недавнее обновление 1.03.A!!
ВНИМАНИЕ: Если вы видите обнажённых персонажей и невидимые предметы в своих хранилищах, значит, вы используете устаревшие моды, которые сломали вашу игру. Пожалуйста, не регистрируйте заявки, так как мы не можем вам помочь. Свяжитесь с владельцем мода, чтобы обновить их моды. Если хотите продолжать играть до обновления, вот как это исправить:
Либо вернитесь к версии 1.02a и дождитесь обновления модов, либо вам нужно полностью удалить моды, удалить папку с модами, отключить Cloud Sync и воспроизвести чистое сохранение.
Спасибо, что предоставили нам всю необходимую информацию, чтобы как можно скорее их исправить. Желаю вам отличного праздника и праздника для тех, кто празднует!
Привет, мы вернулись с очередным обновлением! Это заняло немного больше времени, чем нам хотелось бы, в соответствии с нашими заявленными двухнедельными обновлениями из-за серьёзных изменений в производительности. именно поэтому всё заняло больше времени, чем ожидалось, и немного отбросило нас назад: такие вещи, как дорожная карта, новый контент, добавление новых функций удобства. Будьте уверены, такие вещи всё равно придут. А пока давайте перейдём к тому, над чем мы работали последние несколько недель.
Наш первый важный момент — теперь Steam Deck «стабилен» и может запускаться на СРЕДНИХ-ВЫСОКИХ настройках. Это первый этап окончательного официального релиза Steam Deck, так что огромное спасибо пользователям Steam Deck, которые предоставляют обратную связь и помощь!
Переходя к деталям и техническому пониманию одной из главных проблем, мы перевели игру с жёстких отсылок к мягким. Что это значит? Раньше, с жёсткими ссылками, игра загружала всё в память сразу после запуска, вызывая серьёзные проблемы с VRAM. Поскольку версия 1.0 стала больше и требовательнее графики, чем в раннем доступе, такой подход был неустойчивым, особенно учитывая, что можно назвать «опытные» компьютерные системы.
Переключившись на мягкие ссылки, ассеты теперь загружаются и выгружаются в мир асинхронно, что привело к значительному улучшению. Это также помогает ПК с низкими характеристиками запускать игру более плавно и возвращает Steam Deck в режим игры (и лучше).
Кроме того, мы оптимизировали системы восприятия Zeeks (слух и зрение), чтобы сократить количество вычислений в секунду, вернув игрокам больше производительности и в разумных пределах позволив повысить множители зомби как в одиночной, так и в мультиплеере.
В 2026 году нас ждёт много захватывающих новостей о будущем HumanitZ, и вместе с ними появится необходимость в большем числе людей в команде. За последние несколько недель мы получили честь благодаря поддержке Zuq, который оптимизировал многие наши инструменты для администрирования серверов и в настоящее время разрабатывает новые, ранее не встречавшиеся системы, уникальные для HumanitZ, которые не только повысят доступность администраторов серверов при мониторинге, обслуживании и управлении их приватными серверами, но и повысит безопасность и отслеживание наших Официальных серверов. Огромное спасибо Zuq и с нетерпением жду, чтобы поделиться этими функциями в нашем сообществе!
Нам стоит вернуться к нашим двухнедельным (раз в две недели) исправления ошибок и обновлениям, как и планировалось в версии 1.04, но, как всегда, если что-то займёт немного больше времени и стоит задержки, мы обязательно сообщим вам заранее. Спасибо всем за поддержку, и если всё пойдёт по плану, скоро у меня будут для вас отличные новости!
В следующем обновлении (1.04) мы постараемся уменьшить микро-задержки при загрузке карт и сделать полный патч исправления ошибок, затем посмотрим дорожную карту и следующее крупное обновление контента.
И наконец, в ближайшие несколько недель мы будем стремиться расширять и расширять нашу команду, чтобы сделать HumanitZ ещё лучше. Так что если вы опытный разработчик и ищете новый вызов, не стесняйтесь обращаться к нам и делиться своими талантами.
Всего наилучшего, обновление HZ Team
HumanitZ 1.03
Новые дополнения — новые элементы полного костюма пожарного... «Собери весь набор!»
Изменения/Качество жизни — полностью перестроена игра в мягкую отсылку для улучшения нагрузки на память — изменения в восприятии ИИ для повышения производительности — оптимизация и переработка активов — добавлена переработка неактивности автомобилей (после 2 недель брошенные машины больше не будут) — увеличена частота появления рюкзаков для рюкзаков высокого уровня - Увеличение общей частоты появления рюкзаков на серверах - Ребалансировка значений накопления для различных предметов (например, боеприпасы теперь достигают 200) - Теперь можно ремонтировать детали транспортных средств даже в состоянии 100% - Ремонтные наборы теперь должны ремонтировать состояние транспорта и детали вне зависимости от модификации брони - Перемещено размещение добычи контейнеров для хранения для предотвращения грабежа сквозь стены - Детали электроподстанции больше не деградируют - Удален Заточивающий Камень из Торгового Лута, из-за чего Заточивающие камни были непригодны для использования - Скорректированы цветовые значения камуфляжной одежды и предметов - Добавлено больше лута на Остров - Снижен коэффициент выпадения магазинов у врагов-бандитов - Увеличены/уменьшены шансы на добычу соответственно для каждого режима для серверов/владельцев - Добавлено «Только официальный бан» во внутренний трекер, чтобы игроки не удалялись из игры на частном сервере - Изменено название «Лечение инфекции» на «Это не лекарство» для открытых навыков в профессии химик - Скорректировано ослабление звука на электроподстанции, когда она активна - Скорректировано ослабление звука шагов по бетону — Цезарь теперь даёт клапан давления при поисках топлива — клапаны давления больше не складываются — улучшения заснеженных реквизитов во время снега - Добавлен шанс появления Doc Keycard в основной лаборатории
. Исправлены баги. - Исправлены многочисленные методы дублирования. - Добавлены блокирующие томы, чтобы игроки больше не могли строить вне самого бункера. - Любительская профессия боксёра теперь правильно выполняет свой кастомный разбор. - Исправлены проблемы с возрождением мебели на краю корпуса. - Добавление насадок больше не уничтожает боеприпасы в оружии . - Убрать оружие в склады, сбросить его или выйти из системы больше не удаляют боеприпасы - Отрегулирован путь AWM и пули Барретта к цели - Теперь костры будут горить в плохую погоду внутри вагонов поезда - Добавлен недостающий интерфейс Car Salesmen Passive для выбора профессии - Исправлено некорректное учёт обыграбования персонажей для разблокировки требований к навыкам - Исправлено отсутствие лута в бункере, появляющееся без предметов - Исправлено мгновенное возрождение добычи в бункерах в некоторых случаях - Настройки лута на сервере соответствуют выбранным параметрам - Теперь значения здоровья построек сервера отражаются правильно - Скелеты больше не останавливают ваш транспорт при наезде или ударе по ним - Исправлено недосадные дропы в режиме Орды Экстракции - Исправлены некорректные волны в сценарии Орды Эвакуации - Исправлено невозможность использовать лошадь при офлайн-показе в Steam - Исправлено исчезновение лошадей при потере соединения с серверами - Исправлено импровизированное и стандартное лопату из-за нерытия могил - Исправлено то, что смертельные ящики не выпадают и не исчезают сами себя (убедитесь, что настройки ON DEATH корректны) - Исправлена проблема с сдачей квеста из-за сложенных предметов/нескольких предметов, которые не распознаются - Исправлено квест с генератором Сью при удалении добавленных материалов при сохранении и выходе в одиночной игре - Исправлено удаление клапана давления в одиночной игре - Исправлено заправку топливных насосов при сохранении эксплойта в одиночной игре - Исправлено удаление топливных насосов при запуске новой игры, сохранении и загрузке - Исправлены сообщения о проблемах из-за нерегистрации в одиночной игре - Исправлено некорректное разряжание боеприпасов/складывание боеприпасов - Исправлено неработающие устройства взлома на дверях и контейнерах для хранения игроков - Исправлено самозапирание дверей... снова - Исправлено отсутствие появления Doc в лагере на сервере и размещение мультиплеерных сессий - Исправлено различные проблемы с обучающими материалами - Исправлено различные текстовые ошибки/ опечатки - Исправлены проблемы
Как запускать: 1. Запускаем Steam, заходим в свой профиль. 2. Запускаем игру ярлыком HumanitZ (Online) на рабочем столе. или файлом Launcher-ONLINE_(FiX.Me).exe из папки игры.
В игре: Как Подключиться к игре: - Играть => Многопользовательская игра=> Выбираем персонажа => Найти сервер => Входим на доступный сервер.
Как создать сервер: - Играть => Многопользовательская игра=> Выбираем персонажа => Создать игру => ожидаем подключения других игроков.
Создание выделенного сервера:
1. Устанавливаем выделенный сервер из папки HumanitZ Dedicated Server (ver.1.04.X); 2. Изменяем порты при необходимости в файле Start_Server.bat; 3. Открываем все необходимые порты; 4. Запускаем сервер ярлыком HumanitZ Dedicated Server на рабочем столе. или файлом Start_Server.bat из папки сервера; 5. Подключаемся к своему серверу через список серверов. Можно использовать локальный IP-адрес 127.0.0.1:7777. Или в поиске по названию HumanitZ Dedicated Server. Можно изменить ярлыком HumanitZ Server Settings на рабочем столе. или файлом HumanitZServer\GameServerSettings.ini из папки сервера;
Сохранения находятся в папке сервера в HumanitZServer\Saved
Привет, меня зовут Ёко, я что-то типа ангела хранителя трекера. Унас Вы найдете много интересного!
(К тому же абсолютно бесплатно и наши Админы очень приветливы.
А пока я могу только предложить зарегистрироваться или войти через соцсеть.)
Привет, меня зовут Ёко, я что-то типа ангела хранителя этого трекера. Унас Вы найдете много интересного!
(К тому же абсолютно бесплатно и наши Админы очень приветливы.
А пока я могу только предложить зарегистрироваться или войти через соцсеть.)